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Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker explican nuestros miedos como jugadores

Fuente: Alberto Martín · Publicado 7 sept 2026, 20:04

Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker explican nuestros miedos como jugadores

En Gaming, Alberto Martín sitúa esta historia en el centro del día: Todos los jugadores tienen derecho a disfrutar de los videojuegos como quieran, siempre que esa libertad no entre en conflicto con la libertad del resto de los jugadores. Y sí, me refiero a las trampas. Tenemos derecho a elegir el tipo de experiencia (PVP, PVE...), la dificultad FlexChar la destaca porque concentra búsquedas y conversación ahora mismo.

Resumen editorial de FlexChar. El reportaje completo pertenece a la fuente original; aquí encontrarás el titular, el contexto y el enlace.

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