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Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid

Quelle: R. Márquez · Veröffentlicht 13.09.2026, 11:47

Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid

Cuando la idea de un ninja se reducía a ir corriendo junto a un lobo o pegar espadazos a diestro y siniestro a pecho descubierto, hubo un juego que consiguió enseñarnos la auténtica senda del shinobi dejándonos boquiabiertos, Tenchu: Stealth Assassins .

Centrándose en el sigilo y el uso de gadgets para pasar desapercibido y aniquilar a nuestros enemigos en silencio y desde las sombras, Tenchu no tardó en convertirse en una de las joyas más aclamadas de la era de la primera PlayStation.

Un juego soberbio que, casi 30 años después, ahora es sólo un vestigio de otra época.

¿Qué fue de Tenchu? El origen del sigilo en 3D Desarrollado por Acquire , compañía japonesa que aún colea a día de hoy con títulos como Octopath Traveler , el juego de ninjas nos llegó de la mano de una colaboración entre Sony y Activision que consiguió romper todos nuestros esquemas mientras cosechaba un gran éxito.

Tenchu era un juego que nos pedía calma, controlando las patrullas de los enemigos y asomándonos por las esquinas para asestar el golpe de gracia a todo despistado que pasase por allí poco antes de que Metal Gear Solid elevase aún más el concepto del sigilo.

In Gaming rückt R. Márquez diese Geschichte in den Mittelpunkt: Cuando la idea de un ninja se reducía a ir corriendo junto a un lobo o pegar espadazos a diestro y siniestro a pecho descubierto, hubo un juego que consiguió enseñarnos la auténtica senda del shinobi dejándonos boquiabiertos, Tenchu: Stealth Assassins . FlexChar zeigt sie, weil sie gerade Suche und Gespräch treibt.

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