Games · Origem ES / LATAM
Un remake de Xenogears parece 'dif�cil de hacer', seg�n el director de Final Fantasy VII Revelation
Fonte: FlexChar · Publicado 4 de out. de 2026, 12:15

Naoki Hamaguchi no trae buenas noticias para los fans de Xenogears que esperan un remake de este RPG cl�sico de 1998 tan ambicioso como la trilog�a remake de Final Fantasy VII.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation , no da buenas noticias a los fans que todav�a albergan alguna esperanza de ver una actualizaci�n de Xenogears , el RPG lanzado en PlayStation en 1998.
Entre las peticiones de remakes una vez se ponga fin a la historia de Cloud hay varios candidatos que se repiten mucho , como Final Fantasy VI , VIII o IX , Chrono Trigger y Xenogears , que nunca lleg� a Europa.
Hamaguchi ve dif�cil hacer un remake de Xenogears al nivel del que se ha hecho con FF 7 Preguntado por sus recuerdos con Xenogears a ra�z de un peque�o gui�o que incluye Final Fantasy VII - Xenogears se propuso inicialmente como FF 7 - y la posibilidad de ver Xenogears en plataformas modernas, Hamaguchi responde que recuerda su lanzamiento, pero que por su experiencia con la trilog�a de FF VII Remake , hacer un remake de un juego de esa �poca ser�a un trabajo complicado .
Este es el tipo de respuesta que solemos ver cuando se pregunta a directivos de Square Enix sobre la posibilidad de Final Fantasy VI , y no parece probable que la compa��a repita un proyecto de estas dimensiones a corto plazo.
Em Games, FlexChar coloca esta história no centro do dia: Naoki Hamaguchi no trae buenas noticias para los fans de Xenogears que esperan un remake de este RPG cl�sico de 1998 tan ambicioso como la trilog�a remake de Final Fantasy VII. A FlexChar destaca porque concentra buscas e conversa agora.
Resumo editorial da FlexChar. A reportagem completa pertence à fonte original.
Ler na fonte originalBlog
Você também pode gostar
Games
Premios La Razón de Videojuegos by Difoosion 2026: estos son los finalistas a Mejor Historia/Narrativa
La Razón · há 32 dias · 1 visitas

Games
El nuevo sucesor espiritual de Dead Space no es ciencia ficción, sino una pesadilla body horror cósmica
Juan Sanmartín · há 32 dias · 1 visitas
Games
John Romero, cocreador de «Doom»: «Los videojuegos no hacen que la gente sea violenta; le permiten desahogarse»
La Voz de Galicia · há 32 dias · 1 visitas

Games
Cuando Wolfenstein nos permitió partirle la cara al mismísimo Hitler... Y algunos tuvieron que hacerlo con censura
Alberto Martín · há 32 dias · 1 visitas