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Los creadores de Stellar Blade solventan el mayor problema de la demo para Switch 2 de cara a la versión final: ''esperamos que esto os deje jugar de la manera más cómoda''
Fonte: Ángel Morán · Publicado 23 de set. de 2026, 20:25

El mismo día que Zelda Ocarina of Time Remake y un poco antes que GTA 6, Stellar Blade debutará en Nintendo Switch 2 con la Complete Edition, tanto en formato físico como en digital.
¿Hay ganas de volver a la frenética aventura de Eve, ahora en portátil? Hasta que llegue el 5 de noviembre, recordamos que está disponible una demo gratuita (con skins de Bayonetta) en la eShop para ir abriendo boca. El problema es que esta versión de prueba se está llevando palos por una cuestión técnica y jugable.
Por suerte, Shift Up acaba de solventar este error con el lanzamiento de un nuevo ajuste que ya está disponible en la demo . Y, por supuesto, Stellar Blade Complete Edition para Switch 2 también integrará este ajuste de cara a la versión final.
Stellar Blade para Switch 2 ahora nos deja elegir entre activar o desactivar la generación de frames Para lograr la mejor resolución y rendimiento posibles, Shift Up ha apostado por una tecnología híbrida entre NVIDIA DLSS y AMD FSR 3.1 en Stellar Blade Complete Edition.
No es lo más común, pero es la única manera que encontraron para lograrlo. El juego se renderiza a 30 fps, mientras DLSS mejora la resolución mediante técnicas de reescalado, y FSR 3.1 impulsa los frames por segundo para alcanzar una tasa de 60 fps.
Em Games, Ángel Morán coloca esta história no centro do dia: El mismo día que Zelda Ocarina of Time Remake y un poco antes que GTA 6, Stellar Blade debutará en Nintendo Switch 2 con la Complete Edition, tanto en formato físico como en digital. A FlexChar destaca porque concentra buscas e conversa agora.
Resumo editorial da FlexChar. A reportagem completa pertence à fonte original.
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