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"Va a ser imposible hacer juegos grandes a partir de ahora". ¿Están los grandes recortes en el sector condenando el desarrollo de blockbusters?

Source: Alejandro Alcolea · Publié 23 sept. 2026, 20:01

"Va a ser imposible hacer juegos grandes a partir de ahora". ¿Están los grandes recortes en el sector condenando el desarrollo de blockbusters?

Eso es lo que se estima que la industria del videojuego lleva en lo que llevamos de 2026. Supone casi un 150% más que en el mismo periodo del año anterior y es una cifra absolutamente demencial que no para de crecer y una situación que no tiene un fin a la vista.

Ya no hablamos de contrataciones durante la pandemia que ahora se están yendo a la calle, sino una restructuración completa del sector en occidente que está poniendo en peligro el tipo de juegos que se venían desarrollando durante los últimos años: las megaproducciones.

Y el hachazo es tan furibundo que ya hay quien piensa que así es imposible hacer juegos grandes. Antes de entrar con las declaraciones del desarrollador de id Software que ha lanzado el apocalíptico mensaje, vamos con algo de contexto.

Por un lado, los costes de producción de los propios videojuegos porque no es un secreto que el presupuesto y plantilla para hacer un juego 'grande' estos últimos años se ha disparado, sobre todo en occidente. 'GTA VI' es el juego de esta generación y, aunque no hay cifras oficiales, se estima que los costes de desarrollo estarán cerca de los 2.000 millones de dólares (uniendo desarrollo y publicidad) y el estudio tiene alrededor de 1.700 personas en plantilla.

Por comparar, se estima que 'GTA V' costó en 2013 unos 300 millones entre desarrollo y promoción , con un equipo de 300 personas. La tercera entrega, lanzada en 2010, habría tenido unas 130 personas y un presupuesto de unos 44 millones de dólares. Para 'God of War Ragnarok', el presupuesto

Dans Digital, Alejandro Alcolea place cette histoire au centre de la journée : Eso es lo que se estima que la industria del videojuego lleva en lo que llevamos de 2026. Supone casi un 150% más que en el mismo periodo del año anterior y es una cifra absolutamente demencial que no para de crecer y una situación que no tiene un fin a la vista. FlexChar la retient parce qu’elle concentre recherches et discussion.

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