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Stellar Blade es un éxito cuando hace nada ni siquiera se podía pagar los salarios a tres meses vista
Source: Sergio Cejas (Beld) · Publié 23 sept. 2026, 20:31

En ocasiones el desarrollo de algunos videojuegos acaba pasando por momentos un tanto peliagudos hasta el punto de estar al borde de terminar por ser cancelados.
Eso mismo es lo que estuvo a punto de ocurrirle a Stellar Blade , la aventura de acción postapocalíptica de Shift Up y sobre la que ha querido hablar Hyosung-Tae Kim, su director ejecutivo, para revelar los problemas que tuvo que afrontar el estudio .
Resulta que los inversores no estaban muy seguros de si el resultado final que podría llegar a alcanzar sería lo suficientemente satisfactorio, al igual que tampoco les convencía demasiado el rápido agotamiento que podrían sufrir los fondos destinados al pago del personal.
Así lo ha admitido en unas declaraciones al portal coreano Inven : Durante el desarrollo de Stellar Blade hubo un momento en que la empresa se encontraba en una situación en la que solo podía pagar los salarios durante unos tres meses.
Sin duda, se trataba de una situación que no auguraba nada bueno, de ahí que el propio Kim llegó a visitar a varios inversores con tal de obtener más financiación.
Dans Jeux, Sergio Cejas (Beld) place cette histoire au centre de la journée : En ocasiones el desarrollo de algunos videojuegos acaba pasando por momentos un tanto peliagudos hasta el punto de estar al borde de terminar por ser cancelados. FlexChar la retient parce qu’elle concentre recherches et discussion.
Brief éditorial FlexChar. L’article complet appartient à la source.
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