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Sale a la luz una patente de Microsoft sobre una IA que reescribe la historia de los juegos en tiempo real, y la reacción de los jugadores no puede ser más negativa

Source: José David Muñoz · Publié 23 sept. 2026, 13:00

Sale a la luz una patente de Microsoft sobre una IA que reescribe la historia de los juegos en tiempo real, y la reacción de los jugadores no puede ser más negativa

Hay veces que las patentes pueden ser curiosas , pero normalmente son ideas (casi) imposibles que se registran para aventajar a la competencia o sacar provecho; mira Nintendo con Palworld .

La de hoy es distinta a la de la publicidad , puesto que Microsoft ha registrado la patente de una IA que reescribe la historia de los juegos en tiempo real . Como te puedes estar imaginando, la reacción de los jugadores no pudo ser más negativa .

Es decir, ¿lanzar un juego a medio cocer y luego hacer que la IA lo mejore? Está feo, pero a 79,99 euros , claro. En el registro de la patente vemos que esta se rellenó el pasado 2 de julio, poco antes de que la compañía anunciase los multitudinarios despidos junto a la independencia de varios estudios .

En su patente, Microsoft introduce un modelo de GPT como 'Copilot' del juego para diseñadores de videojuegos y jugadores .

Pero, ¿en qué consiste? El sistema de IA trata a los jugadores como cocreadores, por lo que sus interacciones y métricas de participación hacen que la narrativa y la jugabilidad del juego evolucionen en tiempo real .

Dans Jeux, José David Muñoz place cette histoire au centre de la journée : Hay veces que las patentes pueden ser curiosas , pero normalmente son ideas (casi) imposibles que se registran para aventajar a la competencia o sacar provecho; mira Nintendo con Palworld . FlexChar la retient parce qu’elle concentre recherches et discussion.

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