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El director de Baldur's Gate 3 está sorprendido con la polémica de The Blood of Dawnwalker: "está perfectamente integrado"
Source: Alberto Martín · Publié 30 sept. 2026, 12:12

Rebel Wolves puso a prueba a muchos jugadores con el tiempo en The Blood of Dawnwalker , una mecánica que transforma el mismo en una transacción. Horas a cambio de avanzar en misiones y subir niveles, entre otras acciones.
Esto generó tal pavor a algunas personas que a la hora de lanzarse el juego ya había un mod que aumentaba la cantidad de días disponibles con el fin de ofrecer más margen de maniobra a la hora de avanzar y "completar el juego al 100%"... cosa que es imposible en una sola partida sin guardados estratégicos.
La aparición del mod generó un debate en la comunidad sobre cómo afrontar los videojuegos durante la primera partida y lo que ocurre cuando un RPG establece mecánicas que implican decisiones y consecuencias tan trascendentales para el devenir de la historia.
Tal fue la polémica que Konrad Tomaszkiewicz, director de Dawnwalker , anunció que la mecánica no estará necesariamente en la secuela .
En Vida Extra Es imposible no ilusionarse con GTA 6 y frotarse los ojos: huracanes, 170 animales y un mundo abierto que ridiculiza a GTA V En este contexto aparece alguien que sabe bastante del tema: Michael Douse, director editorial y de publicación (Director of Publishing) de Larian Studios.
Dans Jeux, Alberto Martín place cette histoire au centre de la journée : Rebel Wolves puso a prueba a muchos jugadores con el tiempo en The Blood of Dawnwalker , una mecánica que transforma el mismo en una transacción. Horas a cambio de avanzar en misiones y subir niveles, entre otras acciones. FlexChar la retient parce qu’elle concentre recherches et discussion.
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